Sebenarnya apa itu esport, dan mengapa sangat populer belakangan ini jelas menjadi sebuah pertanyaan besar. Memang kehadiran dari esport ini belum terlalu lama. Namun, tak disangka-sangka jika esport justru menjadi salah satu cabang olahraga yang begitu populer apalagi belakangan ini. Semuanya juga diawali dengan munculnya begitu banyak game dan juga permainan dari cabang ini yang menginvasi dunia.

Bahkan, hingga pada masanya popularitas dari esport sangat meraih puncaknya. Bahkan hingga sekarang masih saja esport sebagai raja dalam dunia game. Hal ini juga didasari dengan fakta bahwa olahraga in mulai sering menampilkan berbagai kejuaraan dunia yang kian merajalela. Tidak tanggung tanggung hadiah dari kejuaraan in ijuga begitu banyaknya bahkan hingga ratusan juta dolar AS.

Sebagai penggemar dan mungkin pemain olahraga daring, kamu juga bertanya-tanya apa itu olahraga elektronik dan mengapa bisa sangat populer belakangan ini. Tidak banyak yang tahu dan tidak banyak juga yang menguak fakta dibaliknya. Nah sebenanrnya olahraga elektronik mendeskripsikan dunia permainan video yang bersaing dan terorganisir. Lawan dari liga atau club yang beda bertemu dalam permainan yang serupa yang popular di kelompok gamer rumahan: Fortnite, League of Legends, Counter-Strike, Call of Duty, Overwatch, dan Madden NFL, buat sejumlah nama.

Banyak gamer ini dilihat dan dituruti oleh juta-an pengagum di pelosok dunia, yang hadiri acara langsung atau melihat di TV atau online. Pelayanan streaming seperti Twitch memungkinkan penonton buat melihat saat gamer olahraga elektronik pujaan mereka main secara real time, dan kebanyakan disinilah gamer popular bangun fandomnya.

Esport Bermula Dari Aplikasi Streaming Twitch

Bagi sebagian orang, penembakan di turnamen EA Madden di Jacksonville adalah pertama kalinya olahraga elektronik menjadi sorotan publik. Pada kenyataannya, dunia video game kompetitif adalah fenomena internasional yang berkembang pesat dengan jutaan penggemar dan miliaran dolar untuk diperebutkan. Layanan streaming dan acara langsung telah mengubah gamer kasual menjadi bintang serius yang terkadang dapat memperoleh penghasilan tujuh digit dan dukungan merek besar-besaran.

Dengan demikian esport ini adalah sebuah olahraga yang sangat menarik perhatian dan menjadi magnet bagi banyak orang, apalagi bagi generasi millenial masa kini. sangat dekat dan maikin hari makin banyak yang bergabung ke dalam olahraga elektronik atau esport ini.

Berbeda dengan video game standar, olahraga daring bersifat kompetitif (manusia vs manusia) dan biasanya memiliki elemen penonton yang menarik, seperti olahraga tradisional. Turnamen esports biasanya terdiri dari gamer amatir atau profesional yang bersaing satu sama lain untuk mendapatkan hadiah uang tunai.

Misalnya, League of Legends mengadu lima pemain melawan lima pemain lainnya di arena pertempuran virtual untuk menghancurkan basis satu sama lain. Sedangkan dalam penembak, seperti Call of Duty, Overwatch dan Counter-Strike, pemain diadu satu sama lain dalam berbagai mode untuk menyelesaikan tujuan.

Pikirkan olahraga daring sebagai permainan video kompetitif di mana keterampilan dan profesionalisme dirayakan. Para gamer pro yang bermain di level ini mengetahui permainan luar dalam, seperti halnya pesepakbola atau atlet profesional di bidangnya masing-masing.

Pemain dapat bermain satu lawan satu melawan satu sama lain (dalam game seperti FIFA dan Street Fighter), atau dalam tim. Misalnya, di Halo, dua tim yang terdiri dari empat orang bermain melawan satu sama lain, sedangkan di Overwatch, dua tim yang terdiri dari enam orang bertanding. Aturan dan strategi bisa sangat berbeda tergantung pada permainan yang dimaksud.

Esport Memiliki Cara Main Yang Berbeda

Tidak seperti sepak bola, di mana sepak bola pria dan wanita dibagi, esports secara teknis dicampur, dengan pemain pria, wanita, dan gender yang tidak sesuai. Dalam beberapa tahun terakhir, kebangkitan pemain wanita telah meningkat dan terus meningkat seiring dengan inisiatif seperti ‘Women in Esports’.

Menurut data Women in Games, diperkirakan 1 dari 20 wanita terlibat dalam industri esports dan meskipun jumlah ini masih cukup rendah, namun secara bertahap meningkat. Dan ada banyak wanita yang memegang berbagai posisi non-pemain di olahraga daring, seperti casting, pembinaan, produksi, dan sebagainya.

Selain itu, esports juga terbuka untuk semua orang, terlepas dari kemampuan fisiknya. Beberapa game olahraga daring yang paling populer antara lain League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, Dota 2 dan Call of Duty, tetapi masih banyak yang lainnya.

esport
esport

Tim profesional biasanya memiliki pelatih, analis, dan manajer yang membantu memaksimalkan pemain dan mengatur strategi. Beberapa game dimainkan di konsol seperti Xbox One atau PS4, sementara yang lain dimainkan menggunakan PC. Pertandingan bisa online melalui internet, atau di acara fisik (biasanya grand final) jika aman untuk melakukannya, melalui koneksi LAN.

Pertandingan dapat dilihat oleh penonton di acara fisik langsung atau melalui internet melalui platform streaming seperti Twitch, yang menyiarkan permainan secara online waktu nyata.

Untuk memberi Anda contoh skala olahraga daring, beberapa turnamen terbesar menawarkan hadiah jutaan pound. Turnamen dengan kumpulan hadiah terbesar adalah Dota 2 International dengan $34 juta dan Piala Dunia Fortnite dengan $30 juta, pada 2019. Acara ini ditonton oleh jutaan penggemar, dan membawa banyak minat ke dalam kancah olahraga daring.

Esport Menghadirkan Pemasukan Gaji Fantastis

Pemain profesional juga dapat mengharapkan gaji yang layak. Meskipun ini dapat sangat bervariasi tergantung pada tim, permainan, dan pemainnya, para profesional teratas dapat mengharapkan untuk menghasilkan ratusan ribu dolar per tahun. Ini bisa berasal dari gaji standar, serta kesepakatan sponsor dan donasi streaming. Namun, ini bisa menjadi kasus yang sangat berbeda untuk pemain amatir, yang bahkan mungkin tidak memiliki kontrak. Sebaliknya mereka biasanya bertujuan untuk menghasilkan uang dari memenangkan turnamen tingkat rendah dan mengambil bagian dari kemenangan, atau bermain untuk bersenang-senang.

Representasi pemain telah menjadi topik yang sedang berlangsung dalam esports dalam beberapa tahun terakhir, seperti halnya regulasi. Saat ini, penerbit dan pengembang setiap game menetapkan aturan sendiri, dan bertanggung jawab untuk memastikan integritas dan memberikan hukuman jika diperlukan. Secara keseluruhan, olahraga daring telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir, dengan bandar taruhan, penyiar TV, dan merek non-endemik besar seperti Coca Cola terlibat dalam ruang tersebut.

Sederhananya, esports adalah game level kompetitif. Ini adalah tim yang terdiri dari orang-orang yang bermain melawan satu sama lain di tingkat profesional, secara teratur memenangkan sejumlah besar uang sebagai hadiah.

Para pemain esports ini dikontrak untuk bermain di berbagai organisasi yang berbeda, seperti halnya pemain sepak bola atau bola basket. Tim-tim ini berlatih dan bersaing dalam permainan mereka masing-masing seperti halnya pesepakbola atau olahragawan lainnya.

Esport Terpopuler SC GO dan COD

Tergantung pada game yang mereka mainkan – dari penembak seperti Counter-Strike: Global Offensive esports dan Call of Duty esports hingga berbagai genre lain seperti judul olahraga dan game battle royale – akan ada sejumlah turnamen

Dan acara setiap tahun dengan hadiah ratusan ribu dolar diperebutkan, terkadang bahkan mencapai jutaan.

Setiap organisasi esports yang bersaing akan sering memiliki sejumlah tim di peringkat mereka di beberapa game. Salah satu contohnya adalah Fnatic; didirikan pada tahun 2004.

Pada saat penulisan, mereka memiliki tim di 10 game berbeda termasuk olahraga elektronik Fortnite,olahraga daring League of Legends, dan esports PUBG Mobile. Contoh lain dari organisasi top termasuk G2 esports, Team SoloMid, Team Liquid, dan banyak lagi. Dan jika dibedah secara menyeluruh dan mendalamlagi sebenarnya masih banyak lagi yang lainnya terkait dengan esport ini. Mengingat pemahaman yang berbeda dari tiap orang tentang esport dan seluk beluknya.

Sehingga harus memiliki literatur dan referensi yang benar tentang semua hal yang berkaitan dengan olahraga elektronik.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *